QUÉ ES SWEETHOME 3D Y POR QUÉ ESTÁS AQUÍ

QUÉ ES SWEETHOME 3D Y POR QUÉ ESTÁS AQUÍ

domingo, 31 de marzo de 2024

Modificar la brújula

La brújula que se muestra en la pantalla de diseño, y que nos ayudará a determinar la orientación de nuestra casa, puede modificarse para facilitarnos su uso, de formas diferentes. Pensad en lo importantísimo que será este elemento a la hora de establecer el origen de la luz solar que entrará en nuestra casa,y que se mostrará en el renderizado final.

Para modificar su orientción y posición, primero la seleccionaremos haciendo clic con el ratón sobre la misma (observando que la 'N' señala el Norte geográfico), y después:

- Haciendo clic en su centro y arrastrándolo podremos moverla por el espacio de diseño para recolocarla. Este movimiento NO AFECTARÁ A LA ORIENTACIÓN FINAL DE NUESTRO PLANO, SOLO PERMITE TRASLADARLA DE LUGAR PARA QUE NO NOS MOLESTE EN NUESTRO TRABAJO.

- Podemos cambiar su tamaño, haciendo clic en el icono que se muestra en la imagen inferior, y estirando en diagonal. Igualmente no afectará a nuestro diseño, tan solo es una ayuda visual, como un zoom.

- Y lo más importante, podemos girarla a nuestro gusto para cambiar su orientacion, haciendo clic en el icono correspondiente y girándola en cualquier dirección. Esto nos permitirá orientar nuestra casa hacia el punto cardinal que deseemos, y por lo tanto, controlar la entrada de la luz del sol a  través de nuestras ventanas.

En realidad, y en definitiva, no vamos, por ejemplo, a girar nuestra casa para que cuadre con el Este; vamos a girar el Este para que cuadre con nuestra casa ;)

A la hora de renderizar, al final de nuestro trabajo, comprobaremos la vital importancia que ha tenido establecer previamente la orientación de nuestra casa, y lo que influye decisivamente en el resultado final.


 

QUÉ ES SWEETHOME 3D Y POR QUÉ ESTÁS AQUÍ



Sweet Home 3D es un programa de diseño de interiores de código abierto que permite a los usuarios crear planos y diseños de interiores de manera sencilla y visualmente atractiva. Con una interfaz intuitiva, el software ofrece herramientas para diseñar habitaciones, agregar muebles, ventanas, puertas y otros elementos decorativos en un entorno tridimensional.

Entre sus características principales se encuentran:

Interfaz gráfica fácil de usar: Sweet Home 3D presenta una interfaz simple e intuitiva que permite a los usuarios diseñar y visualizar fácilmente sus proyectos de interior.

Catálogo de muebles y objetos: El programa viene con un extenso catálogo de muebles y objetos decorativos de diferentes estilos y categorías, que pueden ser arrastrados y soltados en el plano para diseñar los espacios.

Personalización de elementos: Los usuarios pueden personalizar los elementos del diseño, como el color de las paredes, el tamaño de los muebles, la orientación de las puertas y ventanas, entre otros detalles.

Visualización en 3D: Sweet Home 3D ofrece una visualización en tiempo real de los diseños en 3D, lo que permite a los usuarios explorar y evaluar sus proyectos desde diferentes ángulos y perspectivas.

Generación de planos y vistas: El programa facilita la generación de planos y vistas desde diferentes puntos de vista, lo que resulta útil para presentar y compartir los diseños con clientes o colaboradores.

Exportación e importación de proyectos: Permite exportar los proyectos en diferentes formatos de archivo, como imágenes, PDF, SVG, OBJ, entre otros, así como importar modelos en 3D desde otros programas.

En resumen, Sweet Home 3D es una herramienta versátil y accesible para diseñadores de interiores, arquitectos, y entusiastas del diseño que buscan crear y visualizar proyectos de interior de manera fácil y rápida.

Y AQUÍ OS DEJOS 10 RAZONES IMPORTANTES PARA SEGUIR ESTE TUTORIAL

10 razones para seguir este Tutorial


Aquí os traigo las 10 mejores razones para suscribirse a este tutorial y practicar Diseño de Interiores con el programa SweetHome 3D 

Primera razón: es un programa de los llamados de perfil bajo, ideal para iniciarse en el diseño de interiores en 3D y que es infinitamente más sencillo de aprender y manejar que los programas de diseño profesionales. Con que dominéis el arte de encender el ordenador y manejar el ratón con cierta soltura será suficiente. 

Segunda razón: es gratuito, no de código libre, pero sí gratuito. No tiene límites en su uso, ni funcionales ni temporales ni aparecen marcas de agua inesperadas ni nada, es gratuito desde el primer día. 

Tercera razón: es 100% compatible con cualquier sistema; de hecho puede rular en cualquier plataforma y sistema operativo, ya que está íntegramente desarrollado en Java. 

Cuarta razón: tiene una curva de aprendizaje muy sencilla, por eso los progresos se aprecian desde el primer momento. Los botones gráficos, como ya veremos, están algo anticuados, pero expresan muy bien su función y lo que hace cada uno.

Quinta razón: los requerimientos técnicos del sistema son mínimos, no hace falta tener un gran ordenador para manejar este programa, ni un procesador de última generación ni un volquete de gigas de RAM. Con uno normalito irás más que servido. Quizá sea a la hora de renderizar, y si quieres obtener una calidad final media tirando a excelente, que tengas que echar mano de gran parte de los recursos de la máquina, pero vaya, tampoco es como para preocuparse. 

Sexta razón: no requiere saber dibujar. Muchos podréis pensar que en un programa de diseño hay que sentarse delante del ordenador y tirar de cartabones y reglas virtuales y dibujar los muebles y los jarrones y las cocinas y toda la pesca, y quizás sea así en programas profesionales, pero este es diferente. El programa viene cargado de literalmente cientos de modelos y materiales para utilizar directamente en tus proyectos. Son fácilmente editables y puedes modificarlos a tu gusto en cada momento.


Sèptima razón: biblioteca de modelos ampliable. Como indicaba antes, el programa viene equipado con multitud de modelos y materiales para utilizar al instante pero, por si esto fuera poco, se pueden importar otros modelos y materiales de una gran cantidad de bibliotecas gratuitas que hay en internet, así que las posibilidades son casi infinitas. Ya iremos viendo el detalle qué formatos soporta el programa y el procedimiento de importación de los modelos. 

Octava razón: el renderizado sencillo y muy configurable. El renderizado, es decir, el paso final que convierte tu proyecto virtual en algo como una foto para imprimir o digitalizar, no tiene complicación ninguna, dado el perfil medio bajo del programa. No permite el fotorrealismo, pero sí que logra producir imágenes finales de calidad muy aceptable. Con él podrás diseñar fácilmente tus proyectos personales, o hacerte con un portafolio de muestras para enseñar a clientes potenciales, o colgar en la red, etcétera.

Novena razón: es un programa muy popular y conocido, así que contaréis con ayuda en todo momento. En Internet existen muchos más tutoriales sobre el programa, hay decenas de tutoriales, unos más completos que otros, algunos más avanzados, otros más básicos, pero siempre tendréis a mano información para consultar.

Y décima y última razón: el programa tiene una versión online en internet, es perfectamente operativa, lo que os permitirá trabajar en vuestros diseños desde cualquier lugar con una conexión a Internet. 

Desactivar magnetismo

Seguro que os ha ocurrido a menudo que, intentando colocar con precisión algún objeto dentro del plano, sobre todo tratándose de muebles u otras cosas que van a ir muy próximos a alguna pared, se os hace especialmente complicado porque la pared parece que 'imanta' al objeto y lo pega a ella automáticamente.

Para tener la precisión que deseáis debéis desactivar esta propiedad magnética, y esto lo podréis hacer de dos maneras:

- Acudiendo a Archivo > Preferencias > Magnetismo, y desmarcando la casilla de activación

- O seleccionar la herramienta 'Desactivar magnetismo' de la barra de herramientas, tal y como muestra la imagen inferior.

Esto os permitirá colocar los muebles y objetos con toda la precisión que requiráis.



El renderizado

 (Aún sin entradas)

Las texturas

  (Aún sin entradas)

Sin embargo, si quieres saber cómo descargarte e instalarte varias bibliotecas de texturas nuevas, puedes consultar esta entrada

Iluminación

(Aún sin entradas) 

Dibujando las paredes (1)

 Para no hacer las entradas muy largas y complejas, dividiremos esta sección de dibujar y modificar los muros en varios capítulos. Aquí va el primero de la serie.

Antes de empezar a diseñar nuestra casa dibujando los muros, es conveniente darles las medidas de altura y grosor que van a tener. Estas medidas pueden cambiarse también una vez estén dibujados en el plano, pero es mejor dejarlas prefijadas de antemano.

Para ello iremos a menú Archivo > Preferencias y allí, en primer lugar, elegiremos la opción Unidad para cambiar las unidades con las que vayamos a dibujar: metros, centímetros, milímetros, etc. Una vez hecho esto, bajaremos hasta encontrar las opciones de Grosor y Altura de los muros, y fijaremos nuestras medidas deseadas. Una vez hecho esto, ya podemos empezar a dibujar.

En primer lugar seleccionaremos con un clic la herramienta Dibujar muros, nos colocaremos en la zona cuadriculada del programa y haremos clic en el punto donde queremos que empiece nuestro primer muro. 

Soltaremos el botón izquierdo del ratón y lo moveremos HACIA LA DERECHA. El muro comenzara a mostrarse. 

Para establecer su longitud podremos ayudarnos de la regla y las medidas de la cuadrícula, pero para ser mucho más precisos haremos lo siguiente: una vez hecho el primer clic, y al mover el ratón hacia la derecha, nos aparecerá un mensaje de ayuda en color amarillo, mostrándonos las medidas, posición, etc. Pues una vez nos aparezca dicho mensaje, le daremos a Enter y al ponerse en azul la medida de longitud, escribiremos la deseada (en centímetros, metros, o en la unidad que hayamos prefijado con anterioridad). 

Confirmaremos la medida volviendo a oprimir Enter, y sin hacer nada más desplazaremos el ratón HACIA ABAJO, con lo que comenzará a mostrarse el segundo muro. Volveremos a repetir la operación anterior con cada uno de los muros de nuestra casa.

Para cerrar el recinto y que no queden huecos, haremos coincidir el extremo final de nuestro último muro, moviéndolo con el ratón, hasta coincidir con el comienzo del primero, y cuando el cursor cambie a una cruz en azul, haremos doble clic para acabar el proceso y cerrar la casa.




La biblioteca de mobiliario

 (Aún sin entradas)

Sin embargo, si quieres saber cómo descargarte e instalarte varias bibliotecas de mobiliarios y modelos nuevas, puedes consultar esta entrada