QUÉ ES SWEETHOME 3D Y POR QUÉ ESTÁS AQUÍ

QUÉ ES SWEETHOME 3D Y POR QUÉ ESTÁS AQUÍ

miércoles, 24 de abril de 2024

Añadiendo los suelos

 Hola.

En este capítulo del tutorial de Sweethome 3D vamos a practicar poniendo los suelos a nuestras habitaciones. Tendremos que tener en cuenta dos cosas importantes:

1. En primer lugar, la manera más sencilla de hacerlo es seleccionar la opción 'Crear habitaciones' de la barra de herramientas, colocarnos sobre nuestra habitación y hacer doble clic.


Comprobaremos como una nueva zona en gris aparece, representando el suelo, y nos muestra además las medidas en metros cuadrados del recinto (ver imagen inferior)

Observad que, a pesar de haberle dado a nuestros muros una longitud de 5 metros, la cota que nos indica el programa nos da una medida de 5,15 para el exterior y de 4,85 para el interior, y eso es porque se le ha restado el grosor de los muros, como muestra la imagen inferior (figura a) 

A este respecto, y si queremos máxima fidelidad en obtener las medidas de superficie correctas, deberemos tener en cuenta que la superficie marcada no tiene en realidad la medida que debería tener. Claro, de dicho espacio el programa descuenta la medida del grosor de los muros y se lo resta a la superficie total. Por eso, por ejemplo, una habitación cuadrada de 5 x 5 metros (imagen inferior) no nos da 25 metros cuadrados, sino 23,52.

Siguiendo con el ejemplo anterior, si queremos obtener una superficie real de 25 metros cuadrados deberemos añadir a la longitud de nuestros muros las medidas del grosor de los mismos (figura b), tal y como muestra la imagen inferior. Es decir, deberíamos dibujar los muros con una longitud de 5,30 metros, por lo que se restaría el grosor de cada muro (15x2 cm), así la superficie interior sí que tendría los 25 metros cuadrados buscados.


2. En segundo lugar, los suelos se añaden automáticamente de la forma anteriormente descrita si se trata de recintos cerrados o cuya forma no haya sido modificada posteriormente. Veámoslo con un par de ejemplos:

En la imagen inferior se muestra el resultado de hacer doble clic sobre una habitación cerrada (figura a), tenga la forma que tenga (figura b), pero si nosotros posteriormente a dibujar la habitación cambiamos el tamaño o la forma de alguno de los muros, la superficie del suelo no se modifica automáticamente (figura c), sino que habrá que establecerla de nuevo, eliminando la actual y volviendo a hacer doble clic sobre la habitación modificada, o seleccionando el suelo con un clic y arrastrando los tiradores que se nos mostrarán hasta ajustarlos a las nuevas dimensiones (figura d).


Bien, basta por hoy. Practicad lo dicho hasta que dominéis el tema.

Y en el próximo capítulo del tutorial empezaremos a añadir colorido a nuestro hasta ahora aburrido diseño, aplicando texturas y colores a los muros y los suelos.

jueves, 11 de abril de 2024

Dibujando las paredes (2). Los muros interiores.

DIBUJANDO LOS MUROS INTERIORES

Una vez dibujadas las paredes exteriores de nuestra casa (ver capítulo anterior de Dibujando las paredes), procederemos a dibujar el resto de muros interiores.

La manera óptima es la siguiente:

- Seleccionaremos en la barra superior la herramienta de Crear paredes 

- Colocaremos el ratón sobre la pared desde la que queremos proyectar un muro interior. Veremos que el cursor se transforma en una cruz con una línea discontínua azul. Esto nos indica que vamos a dibujar nuestro muro interior partiendo desde el mismo centro HORIZONTAL del muro original, que es como debe hacerse. No lo hagáis si no os aparece este nuevo cursor.

- Hacemos clic con el ratón, y sin soltar el botón izquierdo, lo arrastraremos hacia la dirección deseada. Cuando lleguemos al final, confirmaremos con un doble clic, y comprobaremos que el nuevo muro se ha añadido al original.

- Seguiremos el mismo procedimiento con el resto de muros.

(Como habréis apreciado por la imagen, el nuevo muro que he creado es más estrecho que el original. Esto es así porque he modificado su anchura desde Archivo > Preferencias > Nuevo grosor de las paredes, y es que los muros interiores de una casa suelen tener menor grosor que los exteriores. Vosotros podéis fijar  en esa opción de menú la nueva anchura que deseéis)

ACOTANDO LOS MUROS


Para acotar los muros, el programa nos proporciona una herramienta ad hoc, que tiene el estrambótico nombre de Crear dimensiones

- Haremos clic sobre ella en la barra superior de herramientas y nos colocaremos con el ratón en el extremo superior de nuestro muro, un poco separado del mismo. Nos aparecerá la guía azul que nos indica que estamos sobre el punto justo de inicio del muro.

- Daremos un clic y arrastraremos el ratón hasta el extremo opuesto del muro que queremos medir. Aparecera una línea de acotación junto con la medida correspondiente.

- Cuando lleguemos al final, volvemos a hacer clic con el ratón, Y ANTES DE SOLTARLO lo podremos mover a derecha o izquierda, según donde queramos que aparezca nuestra acotación.

- Finalizaremos con un doble clic.


El próximo capítulo lo dedicaremos a crear los suelos y a modificarlos a nuestro gusto. Os espero por aquí ;)



jueves, 4 de abril de 2024

Como importar y escalar un plano de planta desde una imagen

Este truco que os presento hoy es sumamente importante y útil, porque la mayoría de las veces -juraría- que hacemos los bocetos de nuestra casa o habitación dibujados a boli de mala manera, en un papel o una servilleta de bar. Sí, y también en alguna app sencilla de dibujo en nuestro móvil, pero para el caso... Ocurre que no será habitual que le podáis dar en ese momento la escala precisa y las medidas justas y reales, pero tenemos una solución para arreglar eso: vamos a hacerlo en Sweethome, y de manera muy sencilla y funcional.


Bien. Supongamos que hemos dibujado (figura de arriba) un plano de planta superchulo para nuestra futura casa, o para la reforma de nuestro salón o lo que sea (también lo podríamos descargar de Internet, donde hay miles y miles de ellos que podrían servirnos de inspiración) y lo queremos trasladar a nuestro Sweethome3D, manteniendo las escalas, o dándole unas medidas nuevas

Como véis en la imagen superior, nuestro dibujo no tiene medidas, y queremos dárselas para hacerlo más realista. Sweethome tiene una herramienta fenomenal para este cometido, que se llama Importar imagen de fondo, y está dentro del menú Plano. Funciona así:

Lo primero que deberemos hacer, lógicamente, es escanear nuestro modelo -si lo hemos hecho en papel y en el autobús o en el bar-, y guardarlo en nuestro equipo. Lo mismo si hemos usado una app ad hoc para diseñarlo o si se trata de una imagen descargada de otro sitio.

- Una vez en Sweethome haremos clic en el menú Plano > Importar imagen de fondo, y os aparecerá un cuadro de diálogo en el que deberéis ir al botón Elegir imagen. (fig. inferior izda.) Haced clic en él, seleccionad el dibujo que tengáis guardado en vuestro equipo, y se os cargará (fig. inferior dcha.)


- Una vez hayáis hecho esto, haced clic en la parte inferior del cuadro en el botón Adelante. Se abrirá otro diálogo en el que aparecerá la imagen que hayáis cargado CON UNA LINEA AZUL SUPERPUESTA.(fig. inferior)
 


Esta linea es la que nos va a ayudar a darle las dimensiones reales a nuestro plano. Porque a estas alturas, como es lógico, ya deberíamos saber las medidas que queremos darle a nuestra casa, y son las que vamos a utilizar en adelante.

- Bien. Situáos sobre el extremo izquierdo de la línea azul, haced clic sobre él (el cursor se os transformará en una cruz) y sin soltar el botón del ratón, arrastrad el extremo de la línea hasta que coincida con el punto izquierdo superior de nuestra casa. Soltad el botón del ratón. Ya tenemos colocado nuestro primer punto de referencia (fig. inferior izda.). Haced lo mismo con el extremo derecho de la línea, llevándolo hasta la esquina superior derecha de nuestro plano (fig. inferior dcha.). Procurad que vuestra linea quede lo más rectilínea posible. Soltad el botón del ratón.


- Vale, ahora viene lo interesante. Véis que en la parte superior del cuadro de diálogo hay un campo vacío que se titula Longitud de la linea dibujada. Pues bien, en este campo vamos a insertar la medida real que queremos que tenga nuestro muro superior, en este caso. Por ejemplo, si hemos pensado que nuestra casa tenga 12 metros de lado, insertaremos en el campo esta cifra, 12. 

OJO: introducidla según las medidas que tengáis prefijadas por defecto en el menú Archivo > Preferencias > Unidad. Si habéis optado por trabajar en metros, pues introduciríais 12; si en centímetros, pues pondríais 1200. En definitiva, le estáis diciendo al programa que queréis que vuestro muro de referencia tenga 12 metros y que escale el resto de la casa según dicha medida.

- Y vamos con el último paso: como veremos ahora luego, el programa nos va a colocar nuestra IMAGEN coincidiendo con el punto 0 de la regla de ayuda en nuestro espacio de trabajo. ¿Queremos que en ese punto coincida EL COMIENZO DE LA IMAGEN, LA ESQUINA DEL PAPEL EN BLANCO, o queremos que con el punto 0 de la regla coincida EL PROPIO DIBUJO, no el papel? Es decir, ya que el papel, en este caso, es un poco más grande que el dibujo del plano, habrá que decirle al programa que empiece a contar los 12 metros DESDE LA ESQUINA SUPERIOR IZQUIERDA DEL PLANO, no de la imagen.

Para hacer esto, haremos clic de nuevo sobre en el botón Adelante y nos aparecerá nuestra imagen CON UN PUNTO AZUL EN LA PARTE SUPERIOR IZQUIERDA (fig. inferior izda.) Ese es el punto que el programa hará coincidir con el punto 0 de nuestra regla de referencia. 

Pero nosotros no queremos eso. Para cambiarlo de lugar y hacerlo coincidir con el vértice del plano en sí, haremos clic sobre el punto y sin soltar el botón del ratón lo arrastraremos hasta el vértice justo donde comienza nuestro dibujo (fig. inferior dcha.)


Ya solo nos quedará hacer clic sobre el botón Terminar y se nos colocará la imagen de nuestro plano en la zona de trabajo (fig. inferior). ¿Véis como el punto 0 de la regla coincide con el vértice del plano, no el del papel? De esa forma podremos tener control sobre el resto de medidas que vayamos a aplicar a nuestros muros y objetos.


Y ya está. Sólo un par de cosas más:

Esta imagen de fondo podremos modificarla (cambiarla por otra), ocultarla (para que no nos moleste mientras dibujamos, pudiendo volver a mostrarla cuando queramos) o eliminarla definitivamente. Estas tres opciones se encuentran en el menú Plano.

Hasta la próxima, y dejádme debajo vuestros comentarios y dudas e intentaré contestarlas a la mayor brevedad posible.

lunes, 1 de abril de 2024

Descarga e instalación del programa y de las bibliotecas

Lo primero que debemos hacer es, por supuesto, descargarnos e instalar el programa, y seguidamente haremos lo propio con las bibliotecas de modelos y de texturas. 

Descarga e instalacion del programa

Para descargarnos el programa iremos a su página oficial www.sweethome3d.com y en ella encontraremos el botón de descarga. Podéis elegir cualquiera de las dos opciones, aunque yo os recomiendo la opción de Sourceforge. Una vez descargado directamente lo ejecutáis y os creará un acceso directo en el escritorio.

Al ejecutar el programa veréis que la página principal está dividida en cuatro secciones: 

- La sección superior izquierda es la biblioteca de modelos.

- La sección inferior izquierda nos mostrará las propiedades de cada modelo que usemos en nuestro diseño y una lista de todo todos los elementos que hayamos incluido en el mismo.

- La sección superior derecha, marcada con una cuadrícula, es donde vamos a realizar el diseño en sí, donde añadiremos los muros, el techo, los suelos, los distintos elementos de mobiliario, etcétera.

- La sección inferior derecha es donde se nos mostrará la previsualización de nuestro diseño en 3D.


Descarga e instalación de las bibliotecas

Biblioteca de modelos

En la parte superior izquierda, donde vienen los modelos, el programa incluye por defecto apenas unas decenas. Para ampliar esta biblioteca hay que realizar aparte la descarga de otros modelos gratuitos que existen en la web del programa. Para descargarse estos modelos y ampliar nuestra biblioteca, deberemos volver a la página del programa y en su parte izquierda haremos clic en el menú 3D models. Se nos abrirá otra página donde tendremos acceso a una serie de bibliotecas gratuitas para descargarnos.

Para ello haremos clic con el ratón en la primera de ellas, por ejemplo, y esperamos a que la biblioteca se descargue. Una vez hecho esto vamos a la carpeta donde se haya descargado y descomprimimos el archivo zip correspondiente.

Una vez descomprimido el archivo volvéis al programa y hacéis clic en el menú superior Mobiliario, luego elegís la opción Importar biblioteca de mobiliario, buscáis la biblioteca que os hayáis descargado y hacéis doble clic en el archivo correspondiente. Se os preguntará si queréis añadir la nueva biblioteca a la general del programa, aceptáis, y en ese momento se os añadirán los nuevos modelos al programa. Os recomiendo que sigáis este procedimiento con todos los modelos y con todas las bibliotecas.


Biblioteca de texturas

Las texturas o materiales que vamos a usar en nuestros diseños son muchas y muy variadas: papeles pintados, maderas, azulejos, telas, plásticos, etc, etc. Con el programa vienen algunas decenas de ellas, pero en la web existen otras bibliotecas gratuitas que nos permitirán ampliar el catálogo por defecto.


Para instalar estas texturas volvéis a la página oficial del programa y en el menú de la izquierda hacéis clic sobre la opción Textures. Os aparecerán dos bibliotecas gratuitas listas para descargar y usar, más una larga lista de otros sitios web de donde poder descargarse texturas gratuitas adicionales. 

Para incorporarlas a nuestro programa operaremos de la misma forma que hemos hecho con los modelos: descargamos cada archivo, lo descomprimimos, y una vez hecho esto, volvemos al programa y en el menú superior Mobiliario elegimos esta vez la opción Importar biblioteca de texturas. Buscamos el archivo de texturas descargado, le damos doble clic y el programa nos preguntará si queremos abrir la biblioteca e incorporarla al programa, aceptamos, y las nuevas texturas se instalarán en su correspondiente biblioteca.

La próxima vez que ejecutemos el programa, éste ya vendrá con los nuevos modelos y texturas añadidas a su catálogo.

domingo, 31 de marzo de 2024

Modificar la brújula

La brújula que se muestra en la pantalla de diseño, y que nos ayudará a determinar la orientación de nuestra casa, puede modificarse para facilitarnos su uso, de formas diferentes. Pensad en lo importantísimo que será este elemento a la hora de establecer el origen de la luz solar que entrará en nuestra casa,y que se mostrará en el renderizado final.

Para modificar su orientción y posición, primero la seleccionaremos haciendo clic con el ratón sobre la misma (observando que la 'N' señala el Norte geográfico), y después:

- Haciendo clic en su centro y arrastrándolo podremos moverla por el espacio de diseño para recolocarla. Este movimiento NO AFECTARÁ A LA ORIENTACIÓN FINAL DE NUESTRO PLANO, SOLO PERMITE TRASLADARLA DE LUGAR PARA QUE NO NOS MOLESTE EN NUESTRO TRABAJO.

- Podemos cambiar su tamaño, haciendo clic en el icono que se muestra en la imagen inferior, y estirando en diagonal. Igualmente no afectará a nuestro diseño, tan solo es una ayuda visual, como un zoom.

- Y lo más importante, podemos girarla a nuestro gusto para cambiar su orientacion, haciendo clic en el icono correspondiente y girándola en cualquier dirección. Esto nos permitirá orientar nuestra casa hacia el punto cardinal que deseemos, y por lo tanto, controlar la entrada de la luz del sol a  través de nuestras ventanas.

En realidad, y en definitiva, no vamos, por ejemplo, a girar nuestra casa para que cuadre con el Este; vamos a girar el Este para que cuadre con nuestra casa ;)

A la hora de renderizar, al final de nuestro trabajo, comprobaremos la vital importancia que ha tenido establecer previamente la orientación de nuestra casa, y lo que influye decisivamente en el resultado final.


 

QUÉ ES SWEETHOME 3D Y POR QUÉ ESTÁS AQUÍ



Sweet Home 3D es un programa de diseño de interiores de código abierto que permite a los usuarios crear planos y diseños de interiores de manera sencilla y visualmente atractiva. Con una interfaz intuitiva, el software ofrece herramientas para diseñar habitaciones, agregar muebles, ventanas, puertas y otros elementos decorativos en un entorno tridimensional.

Entre sus características principales se encuentran:

Interfaz gráfica fácil de usar: Sweet Home 3D presenta una interfaz simple e intuitiva que permite a los usuarios diseñar y visualizar fácilmente sus proyectos de interior.

Catálogo de muebles y objetos: El programa viene con un extenso catálogo de muebles y objetos decorativos de diferentes estilos y categorías, que pueden ser arrastrados y soltados en el plano para diseñar los espacios.

Personalización de elementos: Los usuarios pueden personalizar los elementos del diseño, como el color de las paredes, el tamaño de los muebles, la orientación de las puertas y ventanas, entre otros detalles.

Visualización en 3D: Sweet Home 3D ofrece una visualización en tiempo real de los diseños en 3D, lo que permite a los usuarios explorar y evaluar sus proyectos desde diferentes ángulos y perspectivas.

Generación de planos y vistas: El programa facilita la generación de planos y vistas desde diferentes puntos de vista, lo que resulta útil para presentar y compartir los diseños con clientes o colaboradores.

Exportación e importación de proyectos: Permite exportar los proyectos en diferentes formatos de archivo, como imágenes, PDF, SVG, OBJ, entre otros, así como importar modelos en 3D desde otros programas.

En resumen, Sweet Home 3D es una herramienta versátil y accesible para diseñadores de interiores, arquitectos, y entusiastas del diseño que buscan crear y visualizar proyectos de interior de manera fácil y rápida.

Y AQUÍ OS DEJOS 10 RAZONES IMPORTANTES PARA SEGUIR ESTE TUTORIAL